Medi-Multitouch

Überblick

    Einführungsveranstaltung
  • Ort: LF 286
  • Zeit: 12.10.2009 - 14:00 Uhr

Organisation

maximale Teilnehmerzahl: 25 Teilnehmer (10 DAI/MAI-Sudierende, 15 KOMEDIA-Studierende, BAI-Studenten bitte anfragen)

Das Praxisprojekt untergliedert sich in das Proseminar und die Projektarbeit.  Das Proseminar begleitet die praktischen Arbeiten der Projektarbeit fachlich und vertieft die theoretischen Grundlagen der umzusetzenden Methoden.

Inhalt

Die Verwendung einer Multitouchoberfläche offeriert zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten. Applikationen sind so nicht mehr auf einzelne Ereignisse - von einem Benutzer ausgelöst - limitiert (beispielsweise durch das Drücken eines Buttons im Interface) oder auf komplexe, oftmals unintuitive Menüstrukturen angewiesen. Eine Multitouchoberfläche offeriert somit die Möglichkeit, mehrere Punkte gleichzeitig zu erkennen und sie als Gesten zu interpretieren. Dies eröffnet eine Reihe neuer Interaktionsmuster, die nicht nur auf einen Benutzer beschränkt sind. Vielmehr können nun auch mehrere Benutzer gleichzeitig kooperativ oder konkurrierend mit einer Anwendung interagieren.

Beispielanwendung am Multitouchtisch: alle Finger von 4 Personen werden gleichzeitig erfasst.   Beispielanwendung am Multitouchtisch: Plasma entsteht and en Fingerspitzen

In diesem Praxisprojekt soll eine Anwendung für einen Multitouch-Tisch entwickelt werden, die medizinische Daten in einem Beratungsszenario bei einem Arztbesuch visualisieren und das Gespräch durch semantisch passende Informationen unterstützen soll.

Das Projekt umfasst folgende Arbeitspakete

  • Entwicklung einer angemessenen Visualisierung für medizinische Daten
  • Entwicklung und Umsetzung von Eingabeformen für das Aufgabengebiet
  • Verknüpfung von medizinischen Daten mit zusätzlichen Kontextinformationen

Voraussetzungen

Es ist erforderlich, dass die Teilnehmer über Programmiergrundkenntnisse (Java) verfügen.
Kenntnisse der Programmiersprachen C++/C# können sich als hilfreich erweisen. Kenntnisse im Bereich Bildverarbeitung sind gegebenenfalls hilfreich.
Vorausgesetzt wird die Bereitschaft, sich in Themen dieser Gebiete einzuarbeiten.

Wünschenswert ist eine kreative Herangehensweise an Darstellungsformen und Bedienkonzepte.

Proseminar

Die Aufgabe des Proseminars besteht darin, die hiermit verbundenentheoretischen und methodischen Implikationen aufzuzeigen und zudiskutieren. Dabei werden die einzelnen Projektgruppen ihreZwischenergebnisse präsentieren und vergleichen.

  • Planung und Implementation der ersten Ansätze
  • Präsentation des Interaktionsinterface
  • Schlußpräsentation
  • Ausarbeitung der Projektergebnisse

Literatur

Für das Sommersemester 2009 werden die für dieses Projekt relevanten Materialien in einem gewöhnlichen Semesterapparat bereitgestellt. Zudem werden digitale Unterlagen in einem elektronischen Semesterapparat derBibliothek zu Projekt und Proseminar zur Verfügung gestellt.

Zugang, Nutzerkennung und Passwort des elektronischer Semesterapparats sind bei den Betreuern erhältlich.

Anrechnung

Das Praxisprojekt wird im Rahmen des Bachelor-Studiengangs „Angewandte Kommunikations- und Medienwissenschaft“ als Praxisprojekt, für Studierende im Hauptstudium „Angewandte Informatik“ (Vertiefungsgebiete E und F) bzw. Master-Studeriende "Angewandte Informatik" angeboten.

Anmeldung

Die Anmeldung für die Komedia-Studierenden läuft über die Projektwahlen.

DAI/MAI-Studierende melden sich bitte per E-Mail bei Björn Joop an (Bitte Matrikelnummer beifügen!).
Bei zu vielen Interessenten entscheidet das Eingangsdatum der E-Mail. 

Material

Videos von Multitouch-Applikationen

Frustrated Total Internal Reflexion (externer Link)
Multitouch-Table (externer Link)
Multitouch in 3D mit Nasa Earth (externer Link)
Multitouch Tower Defence (externer Link)
Microsoft Surface #1 (externer Link)
Microsoft Surface #2 (externer Link)

Programmbibliotheken

Touchlib (externer Link)
Sparsh-UI (externer Link)
Übersicht über diverse Bibliotheken (externer Link)

Literatur

Jefferson Y Han, Low-cost multi-touch sensing through frustrated total internal reflection, Proceedings of the 18th annual ACM symposium on User interface software and technology, 2005 (externer Link)
Hrvoje Benke, Andrew D. Wilson, Patrick Baudisch, Precise Selection techniques for Multi-Touch Screens, CHI 2006 Proceedings (externer Link)

Stefan Gehn, Eingabeperformance von Multitouch-Displays am Beispiel von Spielen, Seminararbeit 2007, Universität Hamburg (externer Link)