Innovative User-Interfaces mit Wii Remote
Überblick
- Ort: wird bekanntgegeben
- Zeiten: wird bekanntgegeben
Organisation
maximale Teilnehmerzahl: 25 Teilnehmer (10 DAI-Sudierende, 15 KOMMEDIA-Studierende)
Das Praxisprojekt untergliedert sich in das Proseminar und die Projektarbeit. Das Proseminar begleitet die praktischen Arbeiten der Projektarbeit fachlich und vertieft die theoretischen Grundlagen der umzusetzenden Methoden.
Inhalt
Nintendo präsentierte mit der Nintendo Wii ein neuartiges Interaktionsgerät – die Wii Remote. Dank Sensoren ist es nicht nur möglich das Drücken von Knöpfen als Eingabe zu verarbeiten, sondern auch Bewegungen und Beschleunigung. Zusätzlich kann, dank einer eingebauten Infrarotkamera, die Entfernung zum TV ermittelt, und auch mit der Wii Remote auf ihn gezeigt werden.
In diesem Praxisprojekt werden neue Interaktionsmöglichkeit für Mensch-Maschine-Kommunikation mit Hilfe der Wii Remote, v.a. mit der eingebauten Infrarotkamera, umgesetzt.
In einzelnen Gruppen werden Verfahren zum Headtracking und zur gestenbasierte Eingabe umgesetzt und mit Beispielanwendungen versehen. Dabei bleibt es den Teilnehmern überlassen, neue Anwendungen zu erfinden oder eine spielerische Basis zu entwickeln.
Als Interaktionsmöglichkeiten bieten sich an:
- Blick in einen virtuellen Raum
- Gestenbasierte Steuerung des Desktops
- Gestenbasierte Steuerung eines Browsers
- Geschicklichkeitsspiele
- ...
Voraussetzungen
Es ist erforderlich, dass die Teilnehmer über gute Programmierkenntnisse (Java) verfügen. Kenntnisse der Programmiersprache C++ und C# sind hilfreich, werden jedoch nicht vorrausgesetzt.
Kenntnisse im Bereich Bildverarbeitung/Computer Vision sind ebenfalls erwünscht und ein sicherer Umgang mit Aufgaben der linearen Algebra wird erwartet. Vorausgesetzt wird die Bereitschaft, sich in Themen dieser Gebiete einzuarbeiten.
Wünschenswert ist eine kreative Herangehensweise an Darstellungsformen und Bedienkonzepte.
Proseminar
Die Aufgabe des Proseminars besteht darin, die hiermit verbundenentheoretischen und methodischen Implikationen aufzuzeigen und zudiskutieren. Dabei werden die einzelnen Projektgruppen ihreZwischenergebnisse präsentieren und vergleichen.
- Auslesen und Verwenden von Bewegungsdaten der Wii Remote
- Implementation eines Trackingverfahrens
- Präsentation des Interaktionsinterface
- Schlußpräsentation
Literatur
Für das Sommersemester 2008 werden die für dieses Projekt relevanten Materialien in einem gewöhnlichen Semesterapparat bereitgestellt. Zudem werden digitale Unterlagen in einem elektronischen Semesterapparat derBibliothek zu Projekt und Proseminar zur Verfügung gestellt.
Zugang, Nutzerkennung und Passwort des elektronischer Semesterapparats sind bei den Betreuern erhältlich.
Anrechnung
Das Praxisprojekt wird im Rahmen des Bachelor-Studiengangs „AngewandteKommunikations- und Medienwissenschaft“ als Praxisprojekt und für Studierende im Hauptstudium „Angewandte Informatik“ (Vertiefungsgebiete E und F) angeboten.
Anmeldung
Die Anmeldung für die Kommedia-Studierenden läuft über die Projektwahlen.
DAI-Studierende melden sich bitte per E-Mail bei Jörg Niesenhaus oder Björn Joop an. Bei zu vielen Interessenten entscheidet das Eingangsdatum der E-Mail.
Material
Wii-Remote Projekte
Wiimote Project (externer Link)
Projektseite von Johnny Chun Lee (externer Link)
C/C++ Tutorials
C++-Tutor (externer Link)
C/C++ Standardbibliotheken (externer Link)
C++-Tutorials auf Planet Source Code (externer Link)
Fachliteratur
Digitale Bildverarbeitung, Bernd Jähne, Springer-Verlag
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2.1 (OpenGL), Dave Shreine, Mason Woo, Jackie Neider von Addison-Wesley
OpenGL Tutorials
NeHe Tutorials (externer Link)


