Konzeption und Evaluation von Werkzeugen zur Erstellung digitaler Spiele
Ort und Zeit
- Erstes Treffen am 12.10.2010, 10 Uhr, LF 122
- Termin für regelmäßige Treffen wird nach Rücksprache mit Teilnehmern festgelegt.
Beschreibung
Das Forschungsprojekt wird sich in seiner ersten Phase auf die Konzeption von Werkzeugen für die Erstellung von Spielinhalten sowie Spielregeln konzentrieren. Dabei werden sowohl Vorhaben aus dem Bereich der visuellen Programmierung als auch der kommerziellen Editorensysteme für digitale Spiele berücksichtigt. Neben der Neukonzeption von Werkzeugen besteht auch die Möglichkeit auf vorhandenen Schnittstellen und Komponenten des aufzubauen und dieser weiterzuentwickeln.
Bestandteil des Forschungsprojekts sind konzeptionelle Arbeiten im Bereich Interface Design und Usability Engineering, die Gestaltung und Implementierung von Werkzeugen zur Generierung von Spielinhalten und Spielmodifikationen, sowie die zielgruppenorientierte Aufbereitung der Nutzungsschnittstellen und Spielinhalte.
Zum Ende des Projekts werden in einer zweiten Phase die entwickelten Konzepte und Prototypen unter Verwendung von verschiedenen Evaluationsmethoden (z.B. User Tests mit Eye-Tracking, Fragebögenstudie) untersucht. Die Ergebnisse des Projekts werden dann abschließend in einem Bericht verfasst.
Voraussetzungen
- Grundlegende Programmierkenntnisse (Java oder C++)
- Motivation sich in formale Prozesse und komplexe Problemstellungen einzuarbeiten
- Grundlegende Kenntnisse im Interaktionsdesign (Usability Engineering oder Interaktive Systeme)
Anrechnung
Die Veranstaltung wird im Rahmen des Master-Studiengangs "Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft" in der Vertiefungsrichtung Informatik und im Master-Studiengang Angewandte Informatik als Forschungsprojekt angeboten. Darüber hinaus können sich auch interessierte Studierende aus dem Diplomstudiengang Angewandte Informatik an dem Projekt beteiligen.
Anmeldung
Eine Anmeldung erfolgt vorab bei Jörg Niesenhaus M. Sc. per E-Mail.


